薪酬设计之法
不少朋友接到领导的工作安排,要做建立自己公司的薪酬管理体系。通常呢?只给一周到一个月的时间。说句实在话,不是不能做,而是做了效果和效用并不会太好。但是,如果出于其他考虑,也可以做。
我想,这里的主要原因,在于对薪酬体系或薪酬设计内容理解偏差。非HR领域的领导,他们对薪酬设计的内容理解成:薪酬水平的标准,以及薪酬管理制度。如果内容只有这么多,那么,一周时间也确实有点儿长。
但是,实际情况呢?从专业的角度来看,薪酬设计涵盖的内容和效果是相关连的。善者果而已,而过程与步骤的出现,都是为了薪酬体系的效用与效果服务的。
如果要做一个系统全面而又实际使用效果好的薪酬管理体系,那么一定要考虑其来源,而不是拍脑袋,因为拍脑袋是最大的程序不公平。薪酬设计一般包含如下内容:
1.
准备工作。
薪酬设计的准备工作最少需要三个方面的内容:工作分析(或岗位说明书)、岗位价值评估(岗位价值贡献度的相对排序)、劳动力市场薪酬水平(基准岗位5-10个)。其中,工作分析是岗位价值评估的前提。
岗位说明书,界定了做什么;岗位价值评估,界定了“做什么”贡献了多少;劳动力市场薪酬水平,界定了付薪的高低。三者环环相扣,是我们企业进行薪酬设计的来源。否则,就我们的薪酬体系就成为:无源之水、无本之木。
2.
机制设计。
俗语讲:大河有水小河满,大河无水小河干。如果将大河喻为企业组织,将小河喻为员工收入,这也是十分贴切的。一个十分关键的内容是:员工的工资总额与企业经济绩效之间的关系是什么?否则的话,我们可以设想:公司收入每年要求以20%以上的速度增长,而员工编制却在不断缩减,员工收入的增长聊胜于无。在此环境下,我们的薪酬管理体系设计的再好,都不可能收到良好的效用和效果,也不可能对企业的长远期发展提供任何实际性的帮助。
3.
体系设计。
体系设计涵盖了:水平设计、发放设计和调整设计。
水平设计,就是我们经常所说的,薪酬等级的工资水平标准,亦即作为企业每招一个某岗位的人员,其每年大致的收入区间是多少。其设计步骤为:一、设定各不同基准类岗位的市场薪酬策略(分位值);二、对市场薪酬水平进行应用处理;三、画出散点图并进行回归处理,形成薪酬政策曲线;四、依据薪酬政策曲线和岗位价值评估值,核算不同薪酬等级的中位值;五、依据薪酬政策,设定不同档位之间的级差比率,计算薪等之间的重合度,计算不同薪等内各档的最高与最低值;六、审视新设计薪酬水平的最高值与最低值比。
发放设计,就是以什么形式将薪酬水平界定的工资发放到员工手里。常见的有:计时工资、计件工资、提成工资、结构工资、12+x等等形式。这种发放设计,需要顾及到人性激励理论,还要关注不同岗位序列的特点,以及特殊人群的偏差,同时要发挥薪酬信号的作用,将企业期望的员工行为纳入进来进行管理。
调整设计,就是薪酬体系在运行到一个财年之后,不同员工的薪酬水平如何进行调整。这里的调整,既要受到工资总额的约束,又要受到绩效、能力等因素的影响。
4.
制度与沟通。
紧跟着,就是薪酬制度的设计,以及薪酬的沟通了。其实,在准备阶段,已经做了大量的薪酬沟通工作了,这里的薪酬沟通,要关注企业不同层级人员的焦点,予以详细的解释与解读。至于,薪酬管理制度,则是非常容易的事情了,因为所有的内容,我们已经准备完毕,只欠成文了。
总而言之,一个系统合理的薪酬管理体系,绝对不仅仅是薪酬水平与薪酬制度,它涵盖了除此之外非常多的工作内容与工作量。以终为始,一定要将来源界定明了。
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